RPG Naruto
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Ficha Sindra

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1Ficha Sindra Empty Ficha Sindra Sáb Abr 16, 2016 1:59 pm

Sindra

Sindra

Dados do Ninja

Nome: Sindra
Clã: Suna
Idade: 12
Descrição Física: imagem

Atributos
Força: 3 (10PB)
Destreza: 3
Saúde: 3
Mente: 3

Habilidades

Talentos(13)

Prontidão: 2
Briga: 3
Esquiva: 3
Empatia:
Esporte: 3
Intimidação:
Crime:
Lábia: 2

Perícias (7)

Empatia c Animais:
Armas Brancas:
Arquearia:
Disfarce: 2
Furtividade: 3
Sobrevivência:
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: (construir marionetes e armadilhas ninjas) 2

Conhecimentos (5)

Acadêmicos:
Investigação: 1
Medicina:
Ciências:
Sabedoria Ninja:  
Chakra: 1
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3

Habilidades Ninja

Ninjutsu: 2
Genjutsu:
Taijutsu: 3

(para quem tiver lingagem avançada)
Habilidades de Linhagem Avançada

Doujutsu ou Hijutsu

Chakra Elemental Primário(fuuton): 1 (7PB)
Chakra Elemental Secundário (fuuton)

Status
Pontos de Vida: 45
Pontos de Chakra: 16
Pontos Especiais: 3

Vantagens(-) e Desvantagens(+)
QUALIDADES/DEFEITOS:

Kugutsu no Jutsu(0, basta ter uma marionete)
O estilo de taijutsu de Sunagakure que utiliza as marionetes para combate. O nível de um mestre em marionetes é definido pela qualidade de sua marionete e a sua capacidade de controlar muitas marionetes. O ninja deve rolar Destreza + Controle de Chakra, mas o número de marionetes que o mestre de marionete pode controlar é definido pela soma de seu Ninjutsu com Taijutsu (podendo chegar até 10). Cada marionete tem uma ação “independente” do seu controlador. O ninja pode usar a marionete para bloquear ataques desferidos a ele ao invés de esquivar dos ataques.
Pré- Requisito: Taijutsu 3, Ninjutsu 1 e Controle de Chakra 3

ARTEFATO NINJA (Qualidade -7 pts)(Marionete Sasori)
De alguma forma você herdou uma arma ninja muito rara e sabe de seu potencial e poder, por isso tende a esconde-la bem.

INIMIGO (DEFEITO +1 PONTO)
Vc possui um rival que sempre está disputando e te superando. Vc não gosta de se sentir inferior para ele e por isso sua obsessão ser melhor que ele sempre. No nível 1 é apenas uma rivalidade saudável que fere apenas seu orgulho.

INAPTO A USAR GENJUTSU (DEFEITO +5 PONTOS)
O ninja simplesmente não consegue usar genjutsu, não importa qual seja ele é incapaz disso.

FRIO (+3 PONTOS)
Capaz de sacrificar tudo e todos ao seu redor para obter seus objetivos, vc não é um ninja de confiança. Todos sabem desse seu temperamento e por isso preferem distância de vc. Toda vez que vc fizer algo que prejudica seu interesse deve rolar auto controle + mente dif 7 para conseguir fazer e se passar tomara redutor de dados até o fim da cena por isso.

2Ficha Sindra Empty Re: Ficha Sindra Seg Abr 18, 2016 9:09 pm

Ootsutsuki

Ootsutsuki
Admin

Aprovado

https://rpgnaruto.forumeiro.com

3Ficha Sindra Empty Re: Ficha Sindra Qui Nov 17, 2016 9:33 pm

Sindra

Sindra

Dados do Ninja

Nome: Sindra
Clã: Suna
Idade: 12
Descrição Física: imagem

Atributos
Força: 4 (5XP)
Destreza: 4 (5XP)

Saúde: 3
Mente: 3

Habilidades

Talentos(13)

Prontidão: 4 (4XP)
Briga: 4 (2XP)
Esquiva: 4 (2XP)

Empatia:
Esporte: 4 (2XP)
Intimidação: 4 (8XP)

Crime:
Lábia: 2

Perícias (7)

Empatia c Animais:
Armas Brancas: 4 (8XP)
Arquearia:
Disfarce: 2
Furtividade: 4 (2XP)
Sobrevivência:
Cavalgar:
Ofícios Ninjas: (construir marionetes e armadilhas ninjas) 3 (2XP)

Conhecimentos (5)

Acadêmicos:
Investigação: 4 (6XP)
Medicina: 4 (8XP)
Ciências: 3 (6XP)

Sabedoria Ninja:  
Chakra: 1
Autocontrole:
Controle de Chakra: 3

Habilidades Ninja

Ninjutsu: 2
Genjutsu:
Taijutsu: 3

(para quem tiver lingagem avançada)
Habilidades de Linhagem Avançada

Doujutsu ou Hijutsu

Chakra Elemental Primário (Fuuton)1
Chakra Elemental Secundário

Status
Pontos de Vida: 45
Pontos de Chakra: 16
Pontos Especiais: 3

Obs:60XP - referente a treino/pesquisa da passagem de tempo.

Vantagens(-) e Desvantagens(+)
QUALIDADES/DEFEITOS:

Kugutsu no Jutsu(0, basta ter uma marionete)
O estilo de taijutsu de Sunagakure que utiliza as marionetes para combate. O nível de um mestre em marionetes é definido pela qualidade de sua marionete e a sua capacidade de controlar muitas marionetes. O ninja deve rolar Destreza + Controle de Chakra, mas o número de marionetes que o mestre de marionete pode controlar é definido pela soma de seu Ninjutsu com Taijutsu (podendo chegar até 10). Cada marionete tem uma ação “independente” do seu controlador. O ninja pode usar a marionete para bloquear ataques desferidos a ele ao invés de esquivar dos ataques.
Pré- Requisito: Taijutsu 3, Ninjutsu 1 e Controle de Chakra 3

ARTEFATO NINJA (Qualidade -7 pts)(Marionete Sasori)
De alguma forma você herdou uma arma ninja muito rara e sabe de seu potencial e poder, por isso tende a esconde-la bem.

INIMIGO (DEFEITO +1 PONTO)
Vc possui um rival que sempre está disputando e te superando. Vc não gosta de se sentir inferior para ele e por isso sua obsessão ser melhor que ele sempre. No nível 1 é apenas uma rivalidade saudável que fere apenas seu orgulho.

INAPTO A USAR GENJUTSU (DEFEITO +5 PONTOS)
O ninja simplesmente não consegue usar genjutsu, não importa qual seja ele é incapaz disso.

FRIO (+3 PONTOS)
Capaz de sacrificar tudo e todos ao seu redor para obter seus objetivos, vc não é um ninja de confiança. Todos sabem desse seu temperamento e por isso preferem distância de vc. Toda vez que vc fizer algo que prejudica seu interesse deve rolar auto controle + mente dif 7 para conseguir fazer e se passar tomara redutor de dados até o fim da cena por isso.

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